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由藝電洛杉磯工作室開發的「魔戒:中土戰爭」(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth)是一款即時戰略電玩,遊戲採用了基於「終極動員令:將軍」改良的3D圖像引擎,玩家可以自由控制大批軍隊,彷彿重現電影中的戰爭場面。
劇情玩法》角色情緒 鮮體驗 以新線影業 (New Line Cinema)改編自托爾金經典奇幻三部曲小說「魔戒」,所推出的電影巨作為藍本,「魔戒:中土戰爭」將徹底還原電影裡的中土世界與衝突,無論是人類對抗半獸人,還是魔獸軍團的攻城戰,都讓人感受驚心動魄的戰鬥畫面。
依種族的不同遊戲裡共分為4大陣營,依序是洛汗國的人類騎士、剛鐸的人類士兵、艾辛格的軍隊以及魔多軍團。故事走向則以完整的「魔戒」三部曲貫穿,從對抗魔王索倫開始,一直到精靈王國戰役、聖盔谷大戰、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰等。
在單人的遊戲模式上,將有光明 (Good)與黑暗 (Evil)兩種作戰方式,玩家在正義英雄的一方,可以對抗魔王索倫,結果將和電影最後一模一樣;另外玩家也可以扮演魔王索倫,將自己的勢力擴張到整個中土大地,進而獲得另一種截然不同的結局。
「魔戒:中土戰爭」包含不少傳統RTS遊戲的經濟元素,比如資源的搜集和基礎設施的修建,不過因為每一個種族的特質不一,在執行這些要素的路線上也會各有變化。值得一提的是,遊戲中的每個角色將會依據他們面臨的處境表現出即時的情緒。
例如在「樹人復仇」的橋段裡,玩家的樹人萬一被敵方火箭射中著火,就會大發雷霆嘶聲怒吼,對手將因此感到害怕;玩家扮演的劍士,因為面對食人怪不時發生緊張的顫抖,直到慶祝艱苦的戰鬥獲得勝利,才會表現喜悅,這些都是以往未有的體驗。
玩家看法》視覺表現 值得鼓掌
挾帶「魔戒三部曲」電影囊括多項奧斯卡獎的強大威力,加上遊戲開發小組重現許多大銀幕中的經典畫面,為遊戲帶入豐富的娛樂性與不俗的視覺表現,「魔戒:中土戰爭」因此獲得本屆E3「最佳策略遊戲」獎項,提前為這款遊戲的到來進行背書。
在試圖以其他的介面取代傳統即時戰略遊戲中的控制列時,開發小組參考大量電影裡的美術圖案,最後採取薩魯曼和索倫溝通用的水晶球「真知晶球」 (Plantir),藉此也可以看出藝電開發遊戲的用心,不僅只在人物的逼真,連細微的介面也不放過。
提到即時戰略遊戲,許多玩家可能第1個聯想到「魔獸爭霸」系列,不過從「魔戒:中土戰爭」問世開始,這個情況將有機會與以改觀,特別是遊戲完整再現「魔戒」故事,將可望吸引大批的魔戒迷響應,從電玩裡以更互動的方式感受奇幻的中土世界。
遊戲特色
◎在超過35個以「魔戒」三部曲電影為基礎的任務中,指揮中土世界的英雄人物和部隊。以及控制任選4個之1的獨特陣營,從洛汗的騎士到薩魯曼的大軍,每支軍隊都有各自的玩法、允許資源管理及基地建造技巧。
◎雲朵、浪潮、樹木隨風擺盪,3D即時地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進行任務時,玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細節,並管理部隊和資源。角色和部隊則會依據處境表現出即時情緒,像是憤怒、害怕或喜悅。
◎玩家可扮演中土戰爭的策劃者,並參與電影中值得回憶的史詩戰役或個別戰事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰、聖盔谷之役,及鋌而走險的黑門之戰。體驗至今為止最寫實的即時策略戰爭,完美呈現電影中的肉搏和遠程戰鬥,以及空前的攻城戰。
◎融合了深度策略,以及容易上手的特性,構成平衡的遊戲性,並加進線上多人戰役。藉由「終極動員令:將軍」的Sage 3D遊戲引擎,不僅場景、角色、設定,忠於電影,玩家還在遊戲過程回憶電影各個橋段,並貼近觀察架空的中土世界。