目前分類:My Game (47)
- Mar 19 Fri 2010 12:59
這麼好康 幹嘛不做愛?
- Oct 28 Sun 2007 19:17
[PC] 《真‧三國無雙 Online》年底登台封測 專訪製作人藤重和博
- Jun 23 Sat 2007 12:45
光榮發表《戰國無雙 2 猛將傳》 織田信長麾下兩名大將全新登場
- Jan 25 Thu 2007 00:16
《Final Fantasy》誕生 20 週年紀念 將推出 PSP 重製版
根據本週最新出刊的電玩通(FAMITSU)雜誌的報導,SQUARE ENIX 為了紀念知名角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列作推出 20 週年,將於 PSP 上推出《Final Fantasy》與《Final Fantasy II》的重製版。
- Jul 17 Mon 2006 20:39
FINAL FANTASY XII 評價獲滿分
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- Jul 14 Fri 2006 13:11
《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純 專訪(下)
- Jul 14 Fri 2006 13:09
《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純 專訪(上)
- Nov 10 Thu 2005 17:55
PS2》七龍珠 排行戰搶第一
「七龍珠」系列動漫畫出自日本知名漫畫家鳥山明之手,不論在日本、美國或者是台灣都紅透半邊天,可說是家喻戶曉的知名動漫畫作品,而且從任天堂紅白機(FAMICOM)時代開始就有不斷的改編遊戲推出。而BANDAI也曾在PS2上發行「七龍珠Z」系列共3款作品,創下全球銷售835萬套的佳績。
在「七龍珠Z Sparking!」遊戲中將會具備3種不同的數值,分別為表示角色體力的「體力計量表」,會隨著攻防中所遭受的損傷而逐漸減少,歸零就代表敗陣;表示角色用以進行攻防的「氣」力的「氣力計量表」,會因為施展各種氣功而減少,可於戰鬥過程中按住L2鈕來聚氣補充;用來使出大絕招的「Blast計量表」,是施展得意技與究極技等強力攻擊所需,會隨時間累積,最大3段。
- Nov 10 Thu 2005 17:54
PS2》七龍珠 排行戰搶第一
「七龍珠」系列動漫畫出自日本知名漫畫家鳥山明之手,不論在日本、美國或者是台灣都紅透半邊天,可說是家喻戶曉的知名動漫畫作品,而且從任天堂紅白機(FAMICOM)時代開始就有不斷的改編遊戲推出。而BANDAI也曾在PS2上發行「七龍珠Z」系列共3款作品,創下全球銷售835萬套的佳績。
在「七龍珠Z Sparking!」遊戲中將會具備3種不同的數值,分別為表示角色體力的「體力計量表」,會隨著攻防中所遭受的損傷而逐漸減少,歸零就代表敗陣;表示角色用以進行攻防的「氣」力的「氣力計量表」,會因為施展各種氣功而減少,可於戰鬥過程中按住L2鈕來聚氣補充;用來使出大絕招的「Blast計量表」,是施展得意技與究極技等強力攻擊所需,會隨時間累積,最大3段。
- Nov 03 Thu 2005 17:50
日本新技術 電流遙控人類
美聯社記者最近親自體驗NTT開發的技術,將一具特製耳機戴在頭上,耳機發出電壓很低的電流,從耳朵後面貫穿頭部。電流流動的方向可由左到右,亦可由右到左,取決於遙控器搖桿移動的方向。記者感覺很可怕,記者想向前直走,卻不斷歪向兩邊,幾乎完全受制於電流。
這項技術名叫化電前庭模擬(GVS),原理主要是用電流干擾協助控制平衡的耳朵。
- Oct 20 Thu 2005 11:45
電玩觀察站》什麼是次世代遊戲機?
其實,這個名詞早在十幾年前就已經被引用在電玩主機上了,首款標準配備倍速CD-ROM的遊戲機3DO問世以來,SEGA SATURN、PlayStation、PC-FX、Nintendo 64陸續登場,而在當年,這些主機就是被稱為次世代遊戲機,它們相較於先前的機種(*註1),它們擁有更高性能的處理能力,也提早實現了當時眾多玩家們一直夢寐以求的所謂「完全移植」(*註2),此項成就,不僅一口氣拉近了家庭與大型遊樂場的距離,更成就了日本電玩史上的一段輝煌年代。
實現影像進化
- Oct 14 Fri 2005 17:21
花火乍現─信長絢爛煙火大會
- Oct 14 Fri 2005 14:52
PS2專區》義經英雄傳:修羅 追加劇本
遊戲除了源義經外,玩家還能選擇他的幕僚,如武藏坊弁慶、靜御前、凜(原創角色)等人扮演。敵對勢力的平家一族,甚至是宿敵-旭將軍木曾義仲等知名武將也都將於遊戲中登場,供玩家自由操作。
在本作中新增「剎那之策」模式,大改前作只能使用參戰同伴之作戰指令的遊戲方式,讓玩家也可隨心所欲地使用操控角色自身的作戰指令,如此便可一享單槍匹馬、獨步天下的爽快感。在「對戰」模式中,還能讓兩名玩者操控自己喜愛的角色領軍決戰。
- Sep 22 Thu 2005 14:48
花火乍現─信長絢爛煙火大會
- Sep 03 Sat 2005 00:30
自製電玩 火到不行
真三國無雙的作者「月大」表示,創作遊戲最重要的就是下面幾個重點。
1、創意:創意絕對是遊戲成功的第一要件,加上自製遊戲多如繁星,若沒有創意很容易被人說是「抄襲」,因此如何在製作過程中不斷推陳出新,就十分重要。
- Sep 03 Sat 2005 00:28
自製電玩 創意無限
如果這角色能再強一點,這劇情能這樣走,這遊戲能這樣設定的話,不知道有多好?
電動打久了,多少會有上面的感嘆,但這些過往的「妄想」,現在卻成為電玩一族最熱門的活動。自從即時戰略遊戲「魔獸爭霸」提供「地圖編輯器」後,全球玩家紛紛從「消費者」轉型為「製造者」,靠著天馬行空的創意,創作出無數令人噴飯的遊戲,其人氣指數甚至超過官方製作的遊戲主體。
- Sep 03 Sat 2005 00:25
PSP 2.0台灣版本 上線
PSP 2.0版系統韌體於7月27日在日本PSP官方網站釋出後,8月24日也在美國PSP官方網站釋出,而專屬台灣的更新版本,即日起也正式在台灣PSP官方網站上釋出。
新力電腦娛樂表示,這次釋出的2.0版本,與先前日本與美國的版本功能相同,主要新增功能包括AVC格式的MP4影片檔案的播放;AAC、WAV格式的音樂檔案播放;TIFF、GIF、PNG、BMP等格式圖片檔案播放,以及加入網頁瀏覽器的功能。
- Aug 30 Tue 2005 15:47
三國遊戲 台灣玩家死忠擁護 10年不墜
台灣玩家對於三國題材的遊戲一向情有獨鍾,因此從過去還是單機版遊戲當道的時候,以三國題材為背景的遊戲,包括「三國志」、「三國志英傑傳」、「三國群英傳」到「趙雲傳」,一推出就搶購一空。而線上遊戲竄紅時,不少業者也推出三國題材的線上遊戲,同樣受到玩家青睞,讓人見識到三國遊戲的魅力。
不過在台灣最紅的三國遊戲,仍舊是以日本光榮研發的「三國志」及「三國無雙」系列遊戲最受歡迎,其中以策略遊戲為主的「三國志」系列,從第1代到目前的第10代,每一代都造成玩家的搶購,不少玩家為了第一時間玩到最新的「三國志」,甚至將電腦改成日文系統,好搶在遊戲中文化以前,比其他玩家先進入最新的三國戰場。
- Aug 30 Tue 2005 15:46
SONY PS3 推估價約13200元
PS3的主要成本來自於RSX繪圖晶片、藍光光碟機以及Cell處理器3大部分,市場估計這3個硬體每個成本約為101美元(約新台幣3252元),所以依此推估PS3剛推出市場的售價大約會落在410 美元。
另外,國外媒體也分析,SONY為了在次世代主機取得占有率的主導地位,在新主機上丟棄了許多傳統技術,而其他競爭對手則是採取更保守的技術,反而在成本上比起SONY有著先天優勢。至於SONY掌上型遊戲機PSP部分仍是虧損狀況,在市場上仍無法擊敗NDS及GBA。
- Aug 18 Thu 2005 17:21
第3次超級機器人大戰α- 熱血又硬派
「超級機器人大戰」系列是融合多部經典機器人卡通動畫作品的角色、機體與劇情等要素於一身,廣受機器人卡通動畫愛好者所喜愛的戰略角色扮演遊戲,自1991年推出至今,已經有超過30 款作品,並創下累計銷售量千萬套的紀錄,成功建立起忠實的玩家群,並帶動機器人卡通動畫作品的新一波熱潮。
在本作之中,總計收錄有超過32部以上的機器人作品。其中包含知名度高的「機動戰士GUNDAM SEED」、「勇者王GAOGAIGA FINAL」,以及首次破例參戰的「電腦戰機VIRTUAL-ON」等3部全新的作品。而大家熟悉的「機動戰士GUNDAM」、「新世紀EVANGELION」、「超時間要塞MACROSS」、「勇者RAIDEEN」、「傳說巨神IDEON」以及「超獸機神DAN-COUGA」等作品,也一樣將於本作之中登場。