最新一期的「日經娛樂」雜誌,根據「Fami通」的資料,統計出1990年代家用遊戲與隨身型主機的前10大暢銷遊戲作品,結果顯示SQUARE‧ENIX公司的「太空戰士」系列和「DQ」系列,獨占榜次前5名,擠進90年代名作之列。
太空戰士 成PS主機經典
根據統計指出,在90年代成為暢銷家用主機遊戲的作品,大多擁有「遊戲價格較高」、「暢銷系列新作」、「耐玩度高」等3大特質,因此,在1996年之後,前10大的銷量名次,幾乎都被內容關卡多、設計豐富的RPG遊戲「太空戰士」、「DQ」系列獨占7個席次。
拿下銷量第一名的PS版RPG遊戲「DQⅦ」,雖然是在PS2主機上市半年後推出的作品,但是由於當時玩家普遍都尚未將家中主機換成最新的PS2,加上「DQⅦ」,是該款系列遊戲睽違5年推出的新作,因此銷量不僅沒有受到新款PS2主機的衝擊,甚至一飛沖天,成為90年代最賣座的家用遊戲作品。
第二名的「太空戰士Ⅷ」推出當時,在日本造成搶購風潮,更一度出現缺貨情形,由於這款遊戲是PS主機推出的第一款RPG遊戲,精緻的3D畫面和特效,也在玩家之間引起熱烈討論。
在「DQ」、「太空戰士」系列遊戲的人氣夾殺下,擠進前10名的遊戲則包括第7名的PS版「跑車浪漫旅」、第8名的PS版動作遊戲「惡靈古堡2」以及第10名的PS版運動遊戲「全民高爾夫」。
另外,在1995年以前推出的FC主機遊戲銷量,雖然沒有被列入統計名單當中,但是,對應該款主機的遊戲「瑪俐歐兄弟」,可是擁有600萬套以上的驚人銷量,人氣更勝PS主機遊戲。
神奇寶貝 稱霸隨身主機市場
家用主機由「太空戰士」系列遊戲風光搶走第一名,在隨身主機遊戲方面,則由「神奇寶貝」系列遊戲當家,在前10名當中,搶下6個名次,日經娛樂雜誌解析指出,「神奇寶貝」不僅獨占榜次風采,更左右了日本隨身主機遊戲的發展、並且擴大了隨身主機市場的可能性。
GBA主機在1989年推出當時,省略了不必要的機能,精簡的設計和當時就已經具備無線連線功能,也因為這個機能,讓「神奇寶貝」的玩家群眾,可以盡情的和其他同好分享交換怪獸,成功打進尚未擁有手機的低年齡層玩家市場。
因此,在90年代的銷量榜上頭,以「神奇寶貝:紅、綠、藍皮卡丘」、「神奇寶貝:金、銀」、「神奇寶貝:紅寶石」等系列遊戲作品,拿下前3名。
另外,第5名之後,則分別由「遊戲王」、「七龍珠」等作品拿下席次,綜觀前10名作品,可以發現,在以低年齡層為主要消費群眾的 隨身型遊戲主機市場中,突破重圍,獲得銷量佳績的作品幾乎都是由暢銷動漫作品改編,成為遊戲主機市場的一大特色。
90年代日本賣座家用主機遊戲Top10 | |||||
名次 | 作品 | 銷量(套) | 廠商 | 對應主機 | 發售日期 |
1 | 「DQⅦ」 | 389萬 | SQUARE‧ENIX | PS | 00/8/26 |
2 | 「太空戰士Ⅷ」 | 350萬 | SQUARE‧ENIX | PS | 99/2/11 |
3 | 「DQⅧ」 | 345萬 | SQUARE‧ENIX | PS2 | 04/11/27 |
4 | 「太空戰士Ⅶ」 | 328萬 | SQUARE‧ENIX | PS | 97/1/31 |
5 | 「太空戰士Ⅸ」 | 271萬 | SQUARE‧ENIX | PS | 00/7/7 |
6 | 「太空戰士Ⅹ」 | 233萬 | SQUARE‧ENIX | PS2 | 01/7/19 |
7 | 「跑車浪漫旅」 | 219萬 | SCE | PS | 97/12/23 |
8 | 「太空戰士Ⅹ-2」 | 233萬 | SQUARE‧ENIX | PS2 | 03/3/13 |
9 | 「惡靈古堡2」 | 216萬 | CAPCOM | PS | 98/1/29 |
10 | 「全民高爾夫」 | 178萬 | SCE | PS | 97/7/17 |